STG手机游戏主推甩狙 steam手游排行榜
一、穿梭火线手机游戏狙击枪运用诀窍
一、轻狙
轻狙的优点是换弹快,便携度高,也就是持枪移动速度较快,但威力中等,打中脚部、手部不能一击必杀。
运用诀窍(以AWM系列轻狙为例)
首先需要说明的是,轻狙瞄准的敌人的部位应该是头部、胸部、腹部。而打中敌人的其他部位只会把敌人打成大残,这时候除非是狙击技术很刚,不然就切手枪吧,手枪的伤害完全能带走敌人。当然最好还是一枪打敌人的要命部位。
1.蹲狙
运用狙击枪时,蹲下瞄准会增加狙击枪的精准度,同时也能有效的保护自己,由于这样露出的部分较少,使敌人能够瞄准的部位较少。而此时只要瞄准到敌人的胸部完全能带走敌人,如果敌人是下蹲出现,这时就要将自己瞄准的高度下调了。
很多玩家在游戏中喜爱左右跳跃的开枪,而有的运用狙击枪的玩家也喜爱运用跳狙。那么怎样运用轻狙干掉这些跳跃的敌人呢?这里要说的就是甩狙了。
2.甩狙
甩狙对付跳跃的敌人很有效,由于跳跃的敌人的移动轨迹是弧形的,而敌人如果是从掩体中跳出接着又落回掩体,此时当敌人跳到顶尖点时,暴露的部位最多,同样越容易击杀敌人,此时只要顺着敌人的轨迹开枪STG就可以了,注意瞄准敌人的胸部。
注意:如果没能运用狙击枪将敌人打成大残,不主推切手枪补枪,由于用手枪对付满血的敌人是特别吃亏的,同时敌人运用的也许是步枪,这样就更处于劣势了。不能做到打中敌人,身为狙击手的大家不要轻易开枪。
二、重狙
重狙的威力特别大、然而换弹速度和持枪移动速度较慢。它的大威力致使无论击中敌人的何者部位,都会一击必杀。
运用诀窍(以巴雷特系列重狙为例)
运用巴雷特大家只需要保证精准就好,无论是胸部还是脚部都是一击必杀,因此大家只需要保证开枪打中敌人就好。
1.连镜
这种诀窍打露出一丁点部位的敌人特别有效,由于敌人露出的部位也许是手也也许是脚,而巴雷特无论打哪都是死,而轻狙就做差点这一点了。开枪时,瞄准敌人所在掩体的一条边,接着稍往敌人将要出来的位置挪一点,只要敌人出来就打,接着慢慢找出敌人露出身体的规律,提前开枪,让敌人都不了解自己是如何死的。
2.甩狙
跟轻狙一样,然而大家不需要注意打敌人的胸部,只需要保证打中敌人就行。这时轻狙、重狙运用甩狙的灵敏度是不同的。重狙由于比轻狙要重,因此灵敏度要高一点。
注意:根据不同狙击枪,灵敏度应该调整,重狙灵敏度应该高一点,轻狙的灵敏度应该低一点。
二、枪火重生手机游戏武器如何选 武器选择策略
枪火重生手机游戏武器有三把相对主推的分别为铁骑、烈焰弹丸和贯日者,其中步枪铁骑它的重量并不会影响移动速度,射速也相对高,三连发的STG玩法加上默认40发的弹夹也让其拥有不错的续航能力,而且其技能是三连发的最后一发击中敌人必暴击。
枪火重生手机游戏武器如何选武器选择策略
步枪:铁骑
这是一把在第一大关很常见的步枪。它的重量并不会影响移动速度,射速也相对高,三连发的STG玩法加上默认40发的弹夹也让其拥有不错的续航能力,而且其技能是三连发的最后一发击中敌人必暴击,这也给"铁骑"提供了特别不错的输出能力。"铁骑"换弹特别快,这就会避免被怪物围起来还正好要换弹夹的尴尬局面发生。
这是一把"保姆枪",他的能力完全够大部分玩家平稳度过新人期,然而短板也特别明显,不带元素属性,伤害也相对平庸,不也许在后期运用。
手枪:烈焰弹丸
这把枪的定位无忧君觉得就像是反恐精英中的沙漠之鹰或者守望的麦克雷。仅有四发弹容量,但暴击伤害倍率为3倍,而且换弹速度也等于之快。武器自带技能是在命中之后产生小规模的爆炸,这就让它能够吃到许多有关爆炸类的英雄天赋,从而侧面提高了这把武器的上限。同时烈焰弹丸也能够造成燃烧效果,而且判定为火焰伤害,这又让它也能吃到元素类天赋的加成。
烈焰弹丸是难得能够用到后期而且无需解开的武器,他的爆炸伤害以及元素判定决定了他的上限很高,然而缺点就是4发的弹容量以及作为一把手枪应有的射速让它对玩家的枪法提出了较高的标准,毕竟伤害是建立在命中的基础上的。
狙击枪:贯日者
在说明这把枪之前先一起看看它的豪华面板:160基础威力,4倍暴击倍率,元素异常几率40。对比烈焰弹丸来说伤害面板提高20,暴击倍率+1,异常几率增加15%。豪华的面板决定了不俗的伤害,在第一大关几乎全部怪都可以用贯日者爆头一发入魂(除了精英怪和boss)。如果你是其他FPS游戏的甩狙达人,那么用贯日者完全无比高兴。
这同样也是一把前中后期都很实用的武器,然而缺点就是武器自带的技能(可以贯穿敌人)没啥子用,敌人一般不会站一排给大家打,而且贯日者对枪法的标准也相对高,因此请谨慎运用这把武器,还是那句话:伤害是建立在命中的基础上的。
三、穿梭火线手机游戏狙击枪如何用 狙击枪运用诀窍
(1)甩狙。甩狙一般在预瞄点和敌人位置有一定距离,接着在准心移动的经过中同时开镜迅速锁定敌人开枪STG。准心左右甩动的速度一定要快,开镜倍数依自己而定。这种狙击方法的优点显而易见,就是快,能杀对手壹个措手不及。
(2)连镜。开镜STG,按住不放,最简单的就是开枪等上弹在开枪,依次循环往复。对此,个人主推大家运用AWM系列,能实现开枪间隔短、速度快,同时还能获取良好的观察视角,对于在一场大战役中无疑是极为重要的。
(3)基本就是酱紫啦,嗨,由于我平时上班木有太多空暇时刻,因此下了个蜂窝云手机玩,可以支持免root、无限多开及自动离线挂机(挂机时不耗电不耗流量)等等、、可怜的上班狗,嗨
四、cf穿梭火线手机游戏 狙击有哪些诀窍
1、【卡点狙】
初级,练习难度:简单。
特征:蹲在原地或来回移动,同时开镜保持准星瞄准某一点(掩体或墙壁等也许出人的地方),当敌人出现在视野时以更快的速度瞄准敌人,开qiang。
适合:中远距离守株待兔或压制防守敌人。
练习:在运输船对角、沙漠1主道等TD地图练习反应速度和准确度。注意:很多新人都要瞄准半天才开qiang,其实先要追求的是速度其次才是准度,看见敌人只需要尽量去瞄准但一定要迅速开qiang,当你的反应速度基本可以了再去练习准度,确保先手优势的同时稳定输出。而作为狙击歼灭者则需要通过打提前量的闪狙,步枪闪身速点,再配合延时,狙击手就只一个固定靶位。
2、【(有掩体)走狙】
初级,练习难度:简单。
特征:箱子或墙壁作为自己的掩体,在确认敌人位置之后开镜从掩体后左右平移走出,准星落在敌人身上迅速开qiang。由于你已经了解敌人在哪里,而对方不了解你会啥子时候从掩体后出来,因此主动权在你手里。
适合:中远距离双方碰面后第一时刻击杀对方。如沙漠灰的A平台对A坑、A点对B门,新年广场的警家对A道往A点处。
练习:地图选择、练习方式基本和卡点狙相同。只不过这次你是“被卡”的目标。
3、【跳狙】
中级~顶级,练习难度:普通。
特征:走狙的顶级版;从掩体后跳出,起跳同时右键开瞄准镜,看见敌人后第一时刻瞄准击毙(可选择单倍镜或2倍镜),使敌人措手不及。更有“连跳”或“空狙”等顶级打法。
适合:和走狙相似。中远距离对枪,从掩体后跳出,在敌人来不及瞄准的时候已经先发制人。也可以在跳出的同时按Ctrl键蹲下以造成敌人瞄准失误。
练习:地图选择、练习方式和走狙基本相同。注意:要多练习,掌握空格键、右键、左键的时机和协调性,新人经常开qiang过快,在没瞄准敌人或跳跃经过中就开qiang,那样弹道是不准的。
4、【甩狙】
中级,练习难度:一般。
特征:出现在视野内的敌人和瞄准镜的准星有一段距离,迅速移动准星落在敌人身上,瞬间开qiang,就好像把枪口“甩”过去一样。用好了是很瑰丽很实用的招式。
适合:任何距离;敌人在准星范围之外的地方出现,瞬间移动鼠标,击毙敌人。
练习:开镜瞄准没有敌人的地方,当敌人出现在视野内瞬间移动鼠标,开qiang。多打打TD地图,由于敌人不一定从何者路线出现,范围不确定,因此上下左右各个方位都要练习。
5、【闪镜】
顶级,练习难度:困难
特征:看见敌人后不需要开镜瞄准再开qiang,而是直接确定敌人的位置(在自己PC屏幕的最中间),同时按下左右键瞬间开qiang,开枪后大多数会按Q键切回其它武器,如刀、手枪。瞄准镜的十字准星只“闪”了那么一下,敌人便被击毙了。由于狙击枪射速缓慢,不灵活,用好闪镜是很有必要的。
适合:近身及中距离。在不需瞄准的情况下凭感觉确定敌人位置,瞬间开qiang。或在对方持机枪等适合近战的武器时对其一击要命。
注意:笔者不主推远距离运用闪镜。别拿闪镜“当饭吃”,很多人学会了闪镜之后无论目标多远都想“闪”死他,甚至敌人拆包或者背对着自己的时候也闪,再准的闪镜也不如稳扎稳打的好,因此要学会随机应变。
练习:
①手法:其实说到同时按下左右键,是不精确的。右键要比左键稍快那么大概0.01秒。由于开镜之前已经锁定敌人的位置了,闪那一下子的目的只是为了不使狙的子弹偏离。开qiang之后更快速度按Q切回刀或手枪等其它武器。定位——开qiang——切换武器,这个动作完成得越快越连贯,闪镜的效果越好,弥补了狙击枪射速缓慢的缺陷。
②鼠标:闪镜作为“精细活”,在没练成的时候,不要换鼠标,尽量一直运用同壹个鼠标,否则会因手感不同导致手指的不协调和定位的不精确。
③坚持:练习闪镜的时候就要一只坚持用这一招,不要一着急就开镜或者换起你的M4,那样不会有成效。在你入门之后可以和兄弟或者玩家切磋,“全图狙”是公认的长技术的方式。(虽然笔者很少很少和别人去打全图狙,嗯提不起兴趣总输。)
④定位:也许有新人觉得,不用准星就瞄准?太难了吧?其实你只要在游戏中多打打人,用不了多长时刻你就能把枪口确定在敌人的大概位置,壹个缘故是习性成天然,另壹个缘故就是你的眼睛会本能的确定屏幕中目标上下高度、左右距离,而你只要练习让手和眼睛协调起来,就万事OK了。
⑤适合在个人竞技或TD战中练习。注意:先追求速度,再追求准度。
6、【连镜】
顶级,练习难度:较难。
特征:AWM有壹个特征,开镜之后,按住左键不松手,发射一发子弹后屏幕回到了平常的视角(没开瞄准镜的视角),把左键松开便又会回到瞄准镜情形,再次点击左键不松手,又发射一发子弹后还是不会回到瞄准镜的情形,依次类推。这样的好处是可以适当弥补狙击枪不灵活的缺陷。
适合:打出第一枪之后装子弹的经过中可以把枪口瞄给另壹个敌人,适合面对2个以上敌人或一枪未打死目标继续补枪。也可以和闪镜配合运用,第一发子弹闪镜后不按Q键切回,而是以闪镜的基本功定位其它目标,松开左键继续STG。
练习:如上文所说“开镜之后,按住左键不松手,发射一发子弹后屏幕回到了平常的视角(没开瞄准镜的视角),把左键松开便又会回到瞄准镜情形,再次点击左键不松手”,以这个情形练习,主推打个人竞技玩法和TD玩法。