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使命召唤手机游戏mow主推 游戏中心使命召唤手游

作者:admin 更新时间:2025-07-18
摘要:一、使命召唤手游最新版本枪械排行与推荐大全使命召唤手游枪械梯度ManOWar(简称MOW)S2---T1这个版本加强了MOW弹夹总数,以及开镜速度,使它可以在30m3枪死,在高分战神局十分常见M16S2---T?这,使命召唤手机游戏mow主推 游戏中心使命召唤手游

 

一、使命召唤手机游戏新鲜版本枪械排行和主推锦集

使命召唤手机游戏枪械梯度

ManOWar(简称MOW)

S2---T1

这个版本加强了MOW弹夹总数,以及开镜速度,使它可以在30m3枪死,在高分战神局特别常见

M16

S2---T?

这把枪由于操作难题,需要极高熟练度,用的好T0.5,用不好T10086

AK47

S2---个人感觉T3

竞技玩法里3枪99很尴尬,其次这枪真吹不了,射程很不错,战场的神!

AN94

S1---T0S2---T1

这枪在上赛季特别强势,见面就三枪,直接送对面归西,也就造成了上赛季职业比赛人手AN94的状况,这个版本削弱了AN94的射程,不过还是能玩。

M4

S2---T4

绝地求生的神,在这太拉夸了

近点5枪才能打死人,如果是换别的枪,你还没开镜就无了,不过新人第一把就用的这个,我不敢乱骂

G37

S2---T1

不错,稳定性强,各方面都均衡,如果有二次元皮肤可以不带红点,由于自身的机瞄过于挡视野,如果有二次元皮肤会更好

ICR

S2---T2

特别主推新人用这把枪,配我这个配件也可以特别稳,以及50发的容错率。

KN44

S2---刚好摸到T1

挺稳,一定距离内可以4枪死

MK2

S2---黑铁皮T1.5神话皮T1

个人这赛季已经玩了超过50把了,这把枪的特征就是啥子样的枪管觉得这是啥子枪,带增程就是中远步枪,带特遣队就是近点步枪,说实话,我不主推速射,太飘,而且超过5米就没办法3枪死,不过这枪我还是主推给上个赛季打AN94的伤心男孩

.50

S1---T0S2---T1

这版本砍了穿透后的脚部伤害,因此这枪只能是T1了,职业赛场必出现的枪就是这把

Locus(卢卡斯)

S2---T1

打上半身一枪死,练好瞬狙,打冲锋狙升分跟喝水一样。别叠射程,叠射程的已经给骂死了

康扣

S1---T0S2---T1

S2砍了一刀,但依然不妨碍他的高机动以及架点能力

短剑

S2---T1

腰射的神,过多少月出神话皮

近点,只要你不是nt,打任何枪有手就行

(个人感觉黑铁要比通行证皮手感舒服)

GKS

S2---T2

这版本还是能玩的,打打小图占点,开镜就能换人

BY15

S2---T1

跳跳虎的神,跳起来打人,打的准,等于半个重力先锋

不过打人的时候相对抖,需要一定的适应期

DRH

S2---T2

这把枪在国服目前只有25发开尖弹,相对拉

因此我群里的群友开发了新的打法,我这套可不是啥子正道(正常30米4枪死)

KRM262

S2---T1

15m的致死距离,当之无愧的喷之神

想学喷子的可以B站搜乱码,我喷子跟他学的

AKS74U

S2---T2

在S2版本,近点打不过短剑,远点对不过MOW,属于版本逆子,好在这把枪近距离可以4枪死,勉勉强强可以玩

堆射程就浪费这把枪的意义

AKBP

S2---T2

一般的射程,一般的伤害,长的也不行,当之无愧的下水道枪,7.62子弹只加爆头伤害,影响低

Cordite

S2---T3

在二次元皮肤推出后涨了一波热度,但伤害在近点特别刮痧,不过腰射很准,可以尝试开发新方法

M4MLG

S2---T2

在S1赛季初特别强势,在康扣推出后明显热度下降,属于能玩但没必要的那种。

Razorback

S2---T3

国服还没出外服的配件,因此在国服等于拉胯,等配件出了之后,勉强T2吧

RPD

S2---T2

曾经的主流机枪其中一个,如今有了康扣,这枪就排不上名了,但200发穿甲弹还是很舒服的

AK117

S2---T2

近点射速射速快,远点也不错,可作为新人进阶武器运用

纠正一下,喷子15m一枪是有概率打不死人的,由于子弹的散射缘故,有时候子弹会集中,有时候会分散,因此要有打第二枪的准备

二、使命召唤手机游戏武器如何组合 绝顶武器组合

【武器组合策略】;

精准度、机动、控制和射程是大家最常改变的属性。

机动中除了举镜时刻之外大多数都可以丢掉。比如移动速度,举镜移速。

这多少是典范例子,是万金油配件,用少许不必要换取必要,这种思路可以一试

其次有部分用射程换取其他的配件,如果你是鸡冻派,也可以思考;但一些伤害削减离谱的枪就不主推了(AK117?),最好叠好射程

二、思考枪种和打法。

比如狙机枪和狙击枪超距离架点,最好叠的是射程精准控制这仨样(这个道理应该都能懂);如果是冲锋狙的话,最好就是微调举镜时刻,换上三倍四倍,这是一种配法。

步枪如果是冲锋打法,优先配件就是owc镭射,无枪托和斑点握把和短枪管,横竖着无脑叠举镜时刻就行。缺点上面说过了,飘柔;如果是架点方法,那就要营养(?)均衡,取长补短。

还有就是根据腰射或机瞄选择。腰射完全可以摒弃举镜时刻、举镜移速和举镜子弹散布来换取其他属性加成。(但腰射的要么冲风枪要么键盘(划)喷子)

三、根据枪械数据和实际尝试来配。

这也很好懂。射速快伤害低的刮痧枪肯定是近战好手,就需要思考侧重机动;射速慢稳定好控的就是中近中远套,此时可以根据体系主推改亿下(说白了就是懒,大多数时候都爱自己配枪)

实际尝试:

两把枪的作战方针类似。乍一看,94的面板明显相对杰出,可是——

实际作战中,man o war要压枪的时候更好压(多出来的控制不是白给的),而某94的枪口抖动对新人来说很不友好。而且之前的更新中94被削(弹容量减少,后坐力增加),MoW被增强(弹容量增加,后坐力减少)[如何感觉拆东墙补西墙呢hhh],因此新版本中man o war的尝试更好、对扩容弹匣的标准减少了,配装可以更灵活一些。蛋是man o wa门槛略高(貌似也不是)。

三、使命召唤手机游戏武器配件如何选择 配件选择主推

【武器配件选择策略】;

精准度、机动、控制和射程是大家最常改变的属性。

机动中除了举镜时刻之外大多数都可以丢掉。比如移动速度,举镜移速。

这多少是典范例子,是万金油配件,用少许不必要换取必要,这种思路可以一试

其次有部分用射程换取其他的配件,如果你是鸡冻派,也可以思考;但一些伤害削减离谱的枪就不主推了,最好叠好射程

二、思考枪种和打法。

比如狙机枪和狙击枪超距离架点,最好叠的是射程精准控制这仨样(这个道理应该都能懂);如果是冲锋狙的话,最好就是微调举镜时刻,换上三倍四倍,这是一种配法。

步枪如果是冲锋打法,优先配件就是owc镭射,无枪托和斑点握把和短枪管,横竖着无脑叠举镜时刻就行。缺点上面说过了,飘柔;如果是架点方法,那就要营养(?)均衡,取长补短。

还有就是根据腰射或机瞄选择。腰射完全可以摒弃举镜时刻、举镜移速和举镜子弹散布来换取其他属性加成。(但腰射的要么冲风枪要么键盘(划)喷子)

三、根据枪械数据和实际尝试来配。

这也很好懂。射速快伤害低的刮痧枪肯定是近战好手,就需要思考侧重机动;射速慢稳定好控的就是中近中远套,此时可以根据体系主推改亿下(说白了就是懒,大多数时候都爱自己配枪)

an94的面板

两把枪的作战方针类似。乍一看,94的面板明显相对杰出,可是——

实际作战中,man o war要压枪的时候更好压(多出来的控制不是白给的),而某94的枪口抖动对新人来说很不友好。而且之前的更新中94被削(弹容量减少,后坐力增加),MoW被增强(弹容量增加,后坐力减少)[如何感觉拆东墙补西墙呢],因此新版本中man o war的尝试更好、对扩容弹匣的标准减少了,配装可以更灵活一些。