街霸PCvsPC游戏 街霸cg

一、拳皇vs街霸出招表
SNK VS. CAPCOMSVC CHAOS,2003年SNK Playmore企业出品的一款格斗游戏。
【草剃京-KYOKUSANAGI-】
投技
釟鉄AB同时押
一刹背负い投げCD同时押
独特技
外式轰斧-阳→+BMAX
外式奈落落とし空中↓+C
八拾八式↘+DMAX
必杀技
百式鬼焼き→↓↘+AorCMAX
弐百拾弐式琴月阳→↘↓↙←+BorDMAX
R.E.D.KicK←↓↙+BorDMAX
七拾五式改↓↘→+BBorDDMAX
①百拾四式荒咬み↓↘→+AMAX
②百弐拾八式九伤①中↓↘→+AorC
③百弐拾七式八锖①→②中AorC/①中→↘↓↙←+AORC
百弐拾五式七瀬①→②中BorD/①→③中BorD
外式砌穿ち①→③中AorC
弐百拾弐式琴月阳①→③中→↘↓↙←+BorD
④百拾五式毒咬み↓↘→+CMAX
⑤四百壱式罪咏み④中→↘↓↙←+AorC
⑥四百弐式罚咏み⑤中+→AorC
百式鬼焼き⑥中→↓↘+AorC
超必杀技
裏百八式大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC
百八拾弐式↓↘→↓↘→+AorC
EXCEED(EX技)
最终决戦奥义”无式”
(三神技の壱)↓↘→↓↘→+AC
【八神庵-IORIYAGAMI-】
投技
逆剥ぎAB同时押
逆逆剥ぎCD同时押
独特技
外式梦弾→+AAMAX
外式轰斧-阴”死神”→+BMAX
外式百合折り空中←+B
必杀技
百八式闇払い↓↘→+AorC
百式鬼焼き→↓↘+AorCMAX
百弐拾七式葵花↓↙←+AorC(3回)MAX
弐百拾弐式琴月阴→↘↓↙←+BorDMAX
屑风接近→↘↓↙←→+AorC
参百拾壱式爪栉→↓↘+BorDMAX
超必杀技
①禁千弐百拾弐式八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC
裏参百拾六式豺华①中↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC
裏参百拾壱式折爪栉↓↘→↓↘→+BorD
EXCEED(EX技)
血の暴走→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
拓展资料:
SNK Playmore(株式会社エス・エヌ・ケイ)简称SNK,是一家日本游戏企业,1978年成立,SNK缘起自日文新日本企画的罗马拼音:Shin Nihon Kikaku的三个字首,英译为New Japan Project。制作发行过许多著名的格斗游戏,在2001年10月30日公布破产,全部姿势产权转入PLAYMORE企业之下,并起用SNK Playmore作为企业名称。
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏企业在日本大阪成立了,它就是SNK企业的前身新日本企画企业。企业成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,企业的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款STG游戏,这是这所新企业的处女作,因此应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。
在新开张的初期,它主要制作一些STG游戏,也有一些动作过关游戏,随着进步的迅速,在1979年只推出了2款STG游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家企业其中一个。
《拳皇94》(THE KING OF FIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的壹个不可磨灭的典范,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的典范作品的典范人物从头聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战体系,创新出来的新类型格斗游戏!
SNK又在体系中第一次引入了原地侧闪体系和蓄气体系和大跳方法,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作
参考资料:度娘百科-SNK PLAYMORE
二、有没有人玩过以前DC游戏机上的 拳皇VS街霸 (snk vs capcom)
dc上没有出过这个游戏,dc上面的是街霸对拳皇(capcom vs snk),出了两作,这款游戏作为当时画面最好的2d格斗游戏,还是等于不错的,当然前提是要你习性capcom的战斗风格,个方面都比后来snk出的snk vs capcom要好得多,不过2代里有个要命的bug,对战时极度影响平衡性,当然你要是打打PC或者和不了解这个bug的人对战倒是无所谓
三、拳皇街头霸王
叫 snk vs capcom和capcom vs snk是街机上的游戏
下面内容为复制资料
SNK VS CAPCOM只出过1作是playmore制作的
至于CAPCOM vs SNK是 CAPCOM制作的
CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有多少不同版本和加强版
说明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM制作了街霸
snk也就是playmore
首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于全部的格斗游戏,那么让大家一起来探讨一下《capcom vs snk》(下面内容简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。
大家先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发行的。一般此类的游戏制作时刻在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的兄弟大概猜到下面我要说啥子了,是的,这段时刻正是snk企业最不好受的时候,连年的折损使得snk企业不得不思考退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,标准和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由回绝capcom,由于这也许是snk最后的机会。
在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说何处是snk参和制作的话,我想只有双方画师为对方的人物执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的人物也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种玩法的选择也是炒作的结局,由于他们应该了解,不应该在这种地方计较他们的合作灵魂,而更应该体现在人物的刻画和是人物保持原味上。
得到snk人物运用权的capcom觉的报仇的时刻到了(kof94事件以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的领会加到了snk人物的身上,如何看如何不顺眼。
于是,在国内大家可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的人物简直太强了,相比之下snk的人物几乎个个都是鸡肋型的人物。
这也难怪,capcom的人物大都没有啥子变化,基本上上手就会,而snk的人物变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜爱的人物是鸡肋。
本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的领会就完全两样,策略制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度完全不要小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的缘故其中一个,由于大众无法接受被capcom从头定义过的八神、草悌。而capcom历来就一个完全追求严谨的企业,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,新鲜推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度冲击),就一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,然而capcom给了大众一种另外的瑰丽,每个人物都由capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每壹个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作特别的流场,毫无半点做作。
现在让大家换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom人物” vs“capcom制作的一些snk人物”。
这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜爱这个游戏,由于你没有先入为主地接受snk对自己人物的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,啥子是八神。
如果从这样壹个角度来领会cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用新鲜naomi基板,全部的必杀、超必杀技都运用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论体系严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,到现在为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的啥子无限连杀以及浮空、鞭尸等物品也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物完全是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是特别最牛的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,由于在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。
接着大家放眼看一下全球,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不也许达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是特别受欢迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边也许连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的缘故了,由于那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作壹个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小企业的人物而已。
因此说,如果大家都愿意换壹个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉大家的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么杰出的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前何故没有注意带呢?
“cvs”,并不一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。
ps:美国人玩格斗游戏是特别最牛的,也许是仅次于日本的壹个民族吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所给无人能敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。
www.shoryuken.com,这是美国很有名的壹个说明cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs一个多么博大精深的游戏。
说明
CAPCOM VS SNK 2有12名新人物的加入
除了前作的全部人物被保留下来外,今次还将增加12名人物,CAPCOM方面为《私立公正学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。下面内容是目前为止,CAPCOM公开的全部新人物。
游戏体系
上一作的CAPCOM VS SNK的体系太偏给CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种体系,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.
C Groove
和街霸ZERO 3的Z体系一样,有三段能量槽,可以运用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。
A Groove
和街霸ZERO 3的V体系相似,在有能量槽时,可以运用类似CO的连续技。其他特性和C Groove一样。
P Groove
和街霸3的体系相似,具有空中躲避等体系。
S Groove
KOF的典范体系,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK体系,可以蓄能量。和前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。
N Groove
KOF97、KOF98中的ADV体系,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。
K Groove
和SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以运用超必杀技。
游戏画面
今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面完全不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是特别漂亮的(在这里给大家吐血主推《罪恶装备X》)
机种:PS2\DC\ARC
游戏类型:RPG
生产厂商:CAPCOM
发行日期:2001年9月
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