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放开世界赛车《极点竞速:地平线6》将于2026年推出 开放世界 赛车游戏

作者:admin 更新时间:2025-10-22
摘要:发行商Xbox Game Studios和开发商Playground Games宣布推出开放世界赛车游戏《极限竞速:地平线 6》,该游戏将于2026年通过Steam和微软商店率先登陆Xbox Series和PC平台,随后登陆PlayStation 5。此外,该游戏还将通过 Game Pass 提供。,放开世界赛车《极点竞速:地平线6》将于2026年推出 开放世界 赛车游戏

 

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发行商Xbox Game Studios和开发商Playground Games公布推出放开全球赛车游戏《极点竞速:地平线 6》,该游戏将于2026年通过Steam和微软商店率先登陆Xbox Series和PC平台,随后登陆PlayStation 5。除了这些之后,该游戏还将通过 Game Pass 提供。

《极点竞速:地平线 6》在 [Xbox 东京游戏展 2025 直播] 闭幕式上公布,这款备受关注着的放开全球赛车游戏将于 2026 年回归,这一次,玩家将置身于日本令人叹为观止的天然风光之中。预告片回顾了前作的每一部分,并让大家领略了马上寻觅的瑰丽新全球——富士山雄踞大地,宁静的水景和城市环境交相辉映,樱花随风摇曳。

Xbox Wire还公开了对 Playground Games 的采访,讨论了游戏的日本背景。完整内容如下:

何故日本是下一款《极点竞速:地平线》游戏的最佳选择?

由于 Playground Games 可以从全球任何地方选择场景,因此选择正确的地点也许被视为一项挑战——但对于日本来说,很多事务已经准备就绪。

“长期以来,日本一直是《地平线》粉丝们的梦想清单之首,因此大家很高兴终于能在《极点竞速:地平线 6》中将这个备受期待的地点带给玩家,”Arceta 解释道。“日本拥有如此特殊的文化——从汽车到音乐再到流行——这使得它成为下壹个《地平线》设定的最佳之选。和任何《地平线》系列游戏一样,大家希望确保在真正性表现和《地平线》放开全球的可玩性方面,充分展现这个民族——现在正是让玩家充分尝试这一点的最佳时机。”

时机恰到好处,部分缘故在于实际情况——现在感觉技术方面可以跟上正确代表日本的步伐,而且 Playground 的开发人员也拥有大量以前游戏的经验。

“《地平线》系列游戏的魔力在于,每一款游戏都能让大家汲取经验教训,并找到方式,让下一款游戏变得更大更好,”Arceta 说道。“除了参考玩家反馈,大家还能专注于更实际的事务——例如,《极点竞速:地平线 5》的风火轮 DLC 帮助大家在《极点竞速:地平线 6》中打造了东京市的高架道路。”

山下补充道,日本本身就一个充满趣味的地方,特别适合你四处游览,这和《地平线》系列游戏所倡导的寻觅风格最佳契合:“我喜爱日本的这种共存:街区神社和霓虹灯拱廊旁的小作坊——传统和现代在同壹个街区共存。日本有如此广阔的空间和灵感值得寻觅,而这种丰盛的元素和这款游戏天然契合。”

Xbox在东京电玩展上大放异彩,今天公布这款游戏也顺理成章。“虽然粉丝们一直渴望在这个地点公开,但对大家来说,重要的是表达大家对日本及其特殊文化的热爱和崇敬,”Arceta 继续说道。“还有啥子比在日本年度最大的游戏盛会——东京——公布这款游戏更好的方法呢?”

将包括哪些日本地点?

Horizo​​n游戏经常会将整个民族重现为一张无缝衔接的地图。它绝非现实全球的单一版块,而是将多个地点融合在一起,在满足玩家趣味的同时,又能捕捉到他们灵感的精髓。日本拥有众多风格各异、令人熟悉的地点,为团队提供了无限也许。虽然预告片展示了富士山及其周边环境,但 Playground 还会从何处汲取灵感呢?

“虽然大家目前不会公开太多细节,但大家很高兴能给粉丝们展现日本真正的美景——包括天然环境和城市环境,”Arceta 解释道。“从东京市的霓虹灯和高耸的建筑——这是大家迄今为止最细致、最有层次的环境其中一个——到日本乡村和山区的宁静天然之美,大家相信玩家一定会被大家构建的日本放开全球所震撼。”

“虽然大家不一定试图完全复制日本及其环境,但大家的目标一直是捕捉这个民族特殊的文化精髓,并尽也许以最符合Horizo​​n 风格的方法呈现它。”

研究是这一经过的重要组成部分——Arceta、Yamashita 和团队前往日本,帮助捕捉那些仅从参考资料中获取信息时也许不那么明显的细节。

“这次日本之行表明,开发团队确实带着恰如其分的好奇心和观察力来寻觅日本,”山下热诚地说道。“在东京的实地考察期间,团队中的大多数人都是第一次来。几天后,有人说:‘这里虽然充满活力,但……却很安静。’这种观察——有序的混乱中却又出奇的平静——告知我,他们不仅仅是在观察,而是在感受这个地方。这种洞察力是无法伪装的,它影响了后来关于动作、礼仪和声音的讨论。”